电竞教父(Esports Godfather)

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三叉戟还是四保一?主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……而一场比赛之后,他们也会根据选手的优异表现高呼 MVP 的名字

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

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日版的名字变了《光明与黑暗》是“地牢探险(dungeon-crawler)”类型的 RPG。……世界地图这款游戏的操作方式与同一时代的其它角色扮演游戏(例如《勇者斗恶龙》和《巫师》)基本相同,都是探索地牢,随机遭遇怪物和敌人,并且进入回合的战斗……其他三分别是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《伊苏》

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

2021 Steam 秋季特卖开始!

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这一次特卖的持续时间从 11 月 24 日(北京时间 25 日凌晨两点)至 12 月 1 日(也就是北京时间……爱的付出”奖外,其它只能提名 2021 年年内发行的游戏,而除去年的获奖游戏(Warframe、GTA V……另外,我们当然会像往常一样做一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……虽然今天任天堂表示塞尔达传说系列作品没有清晰的时间线(因为不太好圆),但本的故事其实发生在《时之笛》……地牢的设计相对 N64 上两简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是能体会到系列正统的乐趣的

精灵之息:兮与龙之子 7

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——又一个月过去了随着时间的推移,压力慢慢开始增加了。……心理难免打退堂鼓,继续还是退出?……“舞台上能让你记住名字的人,大多有其过人之处”,最近对这句话的理解进一步加深了

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但反正游戏的创作和游玩都应该是自由的,所以名字其实并不是那么重要......所以还是回到游戏设计的话题上来吧……回合:与即时的永恒之战「即时还是回合好」是现代玩家经常讨论的问题。……」作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的即时改成了纯回合

恶魔新娘(Daemon Bride)

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游戏有着众多译名,比如恶魔新娘、恶魔契约、恶魔 VS 天使等等,但是最出名的还是 Daemon Bride……如果你这个名字都没听过,那么声优阵容最豪华的格斗游戏你一定有印象。……本的声优阵容极为华丽,绝对不是其他格斗类游戏可以媲美的,让玩家可以享受一场听觉盛宴

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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在这段时间里,许多顾问都为制作组提供了许多宝贵的意见,非常感谢各位顾问的支持!……《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

版本:Early Access


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